在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知。
handler基本使用:
在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制。现在我们首先就有一个问题,我们使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?我先画一个数据结构图:
从这个图中我们很清楚可以看到调用sendEmptyMessage后,会把 Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过 ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取 Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。
现在我们再来看一下使用Handler的基本实现代码:
你现在已经很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的过程,途中经过Looper.MessageQueue队列,转由Looper所在的线程去处理了,这是一个异步的过程,当然Looper所在的线程也可以是sendEmptyMessage所在的线程。看了上面你也许还是迷惑不解,那么什么要Looper了,跟我们要用的Handler又有啥鸟关系呢?
我在前面一直强调在主线程中使用handler,为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去像我前面那样简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:
为什么在主线程中不会报错,而在自己新建的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,你可以打开ActivityThread的源码看一下:
在main函数中它已经做了这个事情了,为什么要调用Looper.prepareMainLooper();Looper.loop();我们可以进去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定,而在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理,那么Handler又是怎样与 Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:
在新建Handler时需要设置mLooper成员,Looper.myLooper是从当前线程中获取绑定的Looper对象:
若Looper对象没有创建,就会抛异常”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”这跟我前面讲的是一致的。所以我们在一个新线程中要创建一个Handler就需要这样写:
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现在,你应该对Handler的机制有所了解了吧,若有什么疑问,欢迎在评论中提出在其它线程中Handler使用主线程的Looper,前面我说了在新线程中要新建一个Handler需要调用Looper.prepare();也有另一种方法就是使用主线程中的Looper,那就不必新建Looper对象了:
这时候注意不要在handleMessage做太多的操作,因为它在主线程中执行,会影响主线程执行ui更新操作。使用Message.callback回调
从dispatchMessage定义可以看出,如果Message对象自带callback对象,handler不会执行handleMessage方法而是执行message.callback中定义的run方法,当然callback还是在handler关联的looper所绑定的线程中执行的。实 际上Handler.post(Runnable r)方法就是把r添加到一个msg.callback的,也就是说,下面两种写法,没有什么区别:
1.使用Message.callback
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2.使用Handler.post
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注:对于Handler机制相关测试,我写了一个测试类:
链接:http://pan.baidu.com/s/1o61Vgnw 密码:hqkp
3.Handler对Activity finish影响。
在开发的过程中碰到一个棘手的问题,调用Activity.finish函数Acitivity没有执行生命周期的ondestory函数,后面查找半天是因为有一个handler成员,因为它有一个delay消息没有处理,调用 Activity.finish,Activity不会马上destory,所以记得在Ativity finish前清理一下handle中的未处理的消息,这样Activity才会顺利的destory。